تقرير: السيدات يشكلن 20% من لاعبي الرياضات الإلكترونية في السعودية وسط طفرة نمو لافتة للصناعة

تشهد صناعة الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية قفزة هائلة، مدفوعة بزخم شبابي هائل واستثمارات استراتيجية ضخمة، لتتحول المملكة تدريجياً إلى مركز عالمي للرياضات الإلكترونية، بحسب ما كشفه تقرير «صناعة الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية 2025».
إيرادات بالمليارات و21 مليون لاعب
وبحسب التقرير، تجاوز عدد اللاعبين في السعودية 21 مليون لاعب، ما ساهم في تحقيق إيرادات بلغت 1.13 مليار دولار خلال عام 2023، مع توقعات بنمو سنوي مركب بنسبة 6% وصولًا إلى 13.6 مليار دولار بحلول عام 2026. كما يُنتظر أن تسهم الصناعة بما يعادل 13 مليار دولار في الناتج المحلي الإجمالي للمملكة بحلول عام 2030.
حضور نسائي لافت يفوق المتوسط العالمي
ولفت التقرير إلى ارتفاع نسبة مشاركة السيدات السعوديات في مجال الرياضات الإلكترونية، حيث تمثل النساء 20% من إجمالي عدد اللاعبين في المملكة، مقارنة بمتوسط عالمي لا يتجاوز 5%، ما يعكس تطورًا ملحوظًا في الحضور النسائي داخل هذا القطاع التقني الحيوي.
بطولات عالمية ومليونية المتابعة
وشهدت السعودية استضافة فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي استقطبت أكثر من 500 مليون مشاهد حول العالم، وحققت أكثر من 250 مليون ساعة مشاهدة، إضافة إلى بيع أكثر من 175 ألف تذكرة، واستقطاب ما يزيد عن مليوني زائر إلى منطقة البوليفارد، ما يعكس القوة الجماهيرية الهائلة للقطاع.
استثمارات استراتيجية نحو الريادة
ومن الناحية الاستثمارية، رصد التقرير حزمة ضخمة من الاستثمارات لدفع القطاع إلى مستويات عالمية، أبرزها:
- استثمار بقيمة 8.3 مليار دولار عبر صندوق «سافي جيمز» للاستحواذ على شركات ألعاب دولية
- خطة استثمارية كبرى بقيمة 38 مليار دولار في صناعة الألعاب
كما كشف التقرير عن عزم المملكة تنظيم فعالية رياضية إلكترونية بمستوى أولمبي خلال الربع الأخير من عام 2025، في خطوة تعزز من طموحات المملكة لأن تكون عاصمة الرياضات الإلكترونية عالميًا.
رؤية طموحة وصناعة متكاملة
ويؤكد التقرير أن المملكة تسعى إلى دمج رياضات المحترفين مع تطوير الألعاب وصناعتها محليًا، عبر منظومة متكاملة من الترفيه الرقمي والاستثمار والتمكين التقني، لتصنع مستقبلًا جديدًا للألعاب الإلكترونية من قلب المنطقة العربية.